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A venir cet hiver :
- JTRM : Dernier scénario de la saison 4
- Nightprowler : Propos introductif
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"Le lieutenant Hawkins lança un regard de dogue aux quatre hommes alignés en rang d’oignons devant son bureau. Derrière lui, la major Motoko, impassible, attendait debout que l’entrevue s’achève. Les quatre policiers n’en menaient pas large, et sous son masque qui ne révélait rien, Motoko avait presque pitié d’eux. « Valentini est mort, aucune trace de ses prétendus assassins, pas la moindre preuve contre lui. Si on ajoute la détérioration de matériel public, la destruction d’une partie de l’usine ACE et l’homicide involontaire d’au moins trois personnes, non seulement vous allez devoir rendre votre insigne, mais en plus vous êtes bon pour vingt ans de bagne minimum. »
A chaque mot que Hawkins prononçait, les visages des quatre agents devenaient plus pâles. As de Pique, Green Shooter, Pei Pei Killer, Jack the Ripper. Des surnoms qui avaient fait trembler la pègre de Los Angeles. Mais à cette heure c’était à eux de trembler. Et Hawkins ne semblait pas vouloir les lâcher.
« Il parait qu’au pénitencier de Santa Claus, ils ont besoin d’hommes fort pour finir les travaux sur les miradors. La demande est importante car beaucoup de prisonniers tombent par accident… », conclut le lieutenant en insistant sur les deux dernier mots.
Hawkins se leva et alluma un cigare. Il jeta un regard à la grande baie vitrée qui donnait sur la ville, ne prêtant aucune attention au bruit des voitures et des hovercrafts pourtant assourdissants. Il se rapprocha de ses quatre hommes - ses quatre ex-hommes – qui s’impatientaient de plus en plus, et tira une longue bouffée de tabac avant de leur souffler la fumée en plein visage.
« Vous n’avez pas le choix les gars. Ca sera la taule. A mois que… » Hawkins hésita « … j’ai une proposition de reconversion. Loin de Los Angeles. Vous risquez d’y laisser votre peau. Ca sera peut-être plus dur que la prison, plus dur que la mort elle-même »
Motoko cilla. En face d’elle, les quatre hommes s’étaient mis à sourire…"
Ici il fait chaud. Ici ce ne sont pas les syndicats du crime ou les puissants lobbys qui font la loi, mais les pistolets. Et les vieilles pétoires sont aussi efficaces que les armes derniers cris. Ici on dit que les morts marchent parmi les vivants. Que mourir est parfois le choix le plus doux. Ici, au cœur du désert californien, là où l’espérance de vie d’un homme est si courte qu’il n’a pas le temps de s’habituer à ce décor infernal, personne ne vous entendra crier. Et c’est ici que vous êtes affectés en tant que COPS, pour le job le plus dur de votre vie.
I'd be safe and warm if I was in L. A., California dreamin' on such a winter's day, lalala...
« La campagne de l’Est »
C’est en 1612 3A, sur les rives de l’Anduin, que l’aventure attendait Krull le béornide paria à la recherche des anciens diacres de Mirkwood, Arutha le chanteur, Dakeyras
l’érudit et Unadow l’elfe noir. Tous les quatre passagers à bord de l’Intrépide, le seul vaisseau terrestre des Terres du Milieu, ils débarrassèrent le bord d’un vampire indésirable [ces
évènements sont rapportés dans le scénario « L’Intrépide »]. Ils arrivèrent ainsi à Castel Sylvain où ils firent la connaissance de Vanduril, le fils de
Thranduil, roi des elfes, qui demanda à nos héros de se rendre au Clos du Jongleur pour démanteler un trafic de contrebande, mené selon lui en sous-main par Walther, le sombre
conseiller de son père [ces évènements sont rapportés dans le scénario Le Clos du Jongleur].
De retour à Castel Sylvain, les quatre aventuriers apprirent l’enlèvement de Vanduril. Ils menèrent alors l’enquête et finirent par démasquer Walther, qui s’enfuit alors en emmenant avec lui le fils du roi, ainsi que le Cristal Magique de la cour de Thranduil [ces évènements sont rapportés dans le scénario Magie & Cristal]. Nos héros partirent alors à sa poursuite. Après avoir suivi les traces de Walther et de son captif à travers un désert brûlant, après avoir traversé un bourg aux habitants zombifiés par l'homme en noir, nos héros ont empruntés Blaine, un train fou, pour franchir la Mer de Rhûn [ces évènements sont rapportés dans le scénario A la poursuite de l'homme en noir].
Se sauvant de justesse du train fou avant qu'il ne s'écrase, nos héros arrivent à la Calla Styrgis. Ce village est en proie à la terreur à cause de loups mécaniques qui viennent tous les 9 ans enlever les enfants des villageois. Les aventuriers mettent fin à ce règne de terreur, avant de se diriger vers Tonnefoudre [ces évènements sont rapportés dans le scénario Les loups de la Calla].
(A suivre)
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Scénario |
Année |
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C |
N |
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1 |
« L’Intrépide » |
2006 |
x |
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x |
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2 |
Le Clos du Jongleur |
2006 |
x |
x |
x |
x |
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3 |
Magie & Cristal |
2006 |
x |
x |
x |
x |
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4 |
A la poursuite de l'homme en noir |
2007 |
x |
x |
x |
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5 |
Les loups de la Calla |
2008 |
x |
x |
x |
x |
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6 |
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? |
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Chronologie introductive :
1557 :
Tsall (et non il n’est pas encore mort celui là) arrive à Umbar au seuil de la mort pour demander de l’aide afin de défaire Ancalagon. Il succombe à ses blessures, mais Tigre et Dragon partent pour le Nord.
1558 :
Tigre et Dragon retrouvent les armes d’Earendil dans l’ancienne forteresse du Roi-Sorcier. Puis ils se rendent sous la Brande et combattent Ancalagon. Leur combat les marque à vie. Ils découvrent l’Amance dans les grottes du repaire de l’Ancien.
1565 :
Après 6 ans d’errance, Tigre et Dragon reviennent masqués à Dvern. Dragon fonde la Petite Dvern.
1586 :
Mort du Roi Noir dans d’étranges circonstances. Katrina devient Reine Noire. Début des tensions entre elle et son fils Trame.
1593 :
El Necro, apprenti nécromancien, dérobe un livre maudit aux Hunters. Il part se réfugier dans les bas-fonds d’Umbar.
1595 :
Pilou, jeune Amant de Tanit, quitte Creb Durga ou vivent les derniers rescapés de l’ordre. Lors de ses voyages il est ensorcelé par des elfes noirs.
En 1601 3A, les tensions grondent dans la cité d’Umbar, repaire des corsaires et patrie du crime, en proie à des troubles politiques sans précédents. D’un côté le prince héritier Trame, et de l’autre
Alors qu’ils sont mêlés à une rixe de taverne, El Necronomicon’s Gardian, un nécromancien, Pilou, un guerrier étrange à deux facettes, Gromgrimdal le nain, et Kyo l’assassin sont arrêtés par
De retour à Umbar, ils sont contactés par
A la fin de l’année, Pilou se rend avec ses amis à Dvern à la demande de son oncle, en effet sa cousine a disparu dans
C’est au début de l’année 1602 que tout bascule. El Necro et ses camarades sont envoyés par le Sénat pour enquêter sur des meurtres étranges qui sévissent dans la province du seigneur Darkiss. Les héros découvrent finalement que c’est une bande de goules qui commet les crimes [ces évènements sont rapportés dans le scénario
Tigre et Sonneur, menant la rébellion, quittent alors Umbar et se rendent dans le désert à la recherche de la bibliothèque du désert, dans laquelle Tigre sait pouvoir trouver la preuve de sa légitimité au trône. El Necro est envoyé par
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Scénario |
Année |
A |
C |
N |
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0 |
(La véritable histoire de) Tigre & Dragon |
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1 |
Les démons d’Umbar |
2003 |
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2 |
Les larmes du nain solitaire |
2003 |
x |
x |
x |
x |
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3 |
L’œil du tigre |
2003 |
x |
x |
x |
x |
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4 |
A la poursuite du Necronomicon |
2004 |
x |
x |
x |
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Les Colts du Chaos |
2004 |
x |
x |
x |
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5 |
La Petite Dvern |
2004 |
x |
x |
x |
x |
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Jour de marché |
2004 |
x |
x |
x |
x |
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6 |
Cœurs brisés |
2005 |
x |
x |
x |
x |
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Repose sans paix : |
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7 |
1. La Créature |
2005 |
x |
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8 |
2. Les mines de LuneSombre |
2005 |
x |
x |
x |
x |
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9 |
Les Ombres de Dvern |
2006 |
x |
x |
x |
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10 |
Le Pacte des Guildes |
2006 |
x |
x |
x |
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Roi sans couronne : |
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11 |
1. Le secret de la bibliothèque du désert |
2006 |
x |
x |
x |
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12 |
2. Le Roi d’Umbar |
2006 |
x |
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x |
« La campagne de Mirkwood »
1457 3A, en forêt noire, trois êtres aux caractères différents mais complémentaires se rencontrèrent, trois personnes dont les destins se lièrent pour influencer l’histoire de Mirkwood et des Terres du Milieu : Panoramimse le druide, P’tit Jean le change-forme et Grimgor, orque originaire du Mordor et vendu comme esclave par des humains (Grimgor avait en fait fuit son camp poursuivi par la shamane Wursaag après qu'il ait tué par erreur son chef).
Peu après leur rencontre, ils aidèrent une communauté de semi-nains en retrouvant leur idole, un marteau de pierre enlevé par un sorcier appartenant à un ordre peu recommandable, celui des Diacres de Mirkwood [ces évènements sont rapportés dans le scénario La quête du marteau de pierre]. Ces diacres firent assassiner peu de temps après Thorin Ecu-de-chêne, grand ami de Panoramimse. Pour le venger, nos trois héros infiltrèrent l’ordre des Diacres, et se rendant compte de la puissance et de la malveillance de l’organisation, allèrent jusqu’à affronter l’Archidiacre Byar au cœur d’un de leurs temple, mais celui-ci s’enfuit [ces évènements sont rapportés dans le scénario Les Diacres de Mirkwood].
Peu de temps après, Pano, Grim et P’tit Jean participèrent à Fondcombe à un conseil dirigé par Elrond et réunissant Galadriel, Beorn et Radagast. Les sages avaient en effet découvert que Byar et ses Diacres avaient réveillé
L’année suivante, nos héros furent aux prises avec un étrange être, le Goulion, qui avait fait prisonnier le père d’une de leurs amies. Ils durent le débusquer dans son antre au fond d’un lac et le vaincre à un certain nombre de jeux pour délivrer le prisonnier [ces évènements sont rapportés dans le scénario Le Goulion]. Mais en été 1458 une sombre menace plana sur la ville de Maethelburg. Un sorcier se faisant appeler le Prédicateur s’était mis en tête de ressusciter Byar, et il s’en fallut de peu qu’il n’y parvienne, seule l’intervention de la team l’en empêchant [ces évènements sont rapportés dans le scénario La revanche de Byar].
En 1470, Grimgor participa à
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Scénario |
Année |
A |
C |
N |
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1 |
La quête du marteau de pierre |
2003 |
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2 |
Les diacres de Mirkwood |
2003 |
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x |
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Les assassins de Mirkwood |
2003 |
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x |
x |
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3 |
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2003 |
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x |
x |
x |
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4 |
Le Goulion |
2003 |
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x |
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x |
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5 |
La revanche de Byar |
2003 |
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x |
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6 |
Les Amants de Tanit |
2007 |
x |
x |
x |
x |
Nombreuses sont les aventures qui attendent les jeunes héros dans les vaste et dangereuses plaines des royaumes d’Arnor. C’est en 1410 3A que trois valeureux jeunes gens se rencontrèrent à l’auberge du Dernier Pont, Artemis, barde elfe originaire de Fondcombe, Wandou, un nain qui avait quitté
En automne de la même année, ils arrivèrent à Bree, où la population tombait progressivement sous l’emprise d’un mort vivant d’un autre âge, le wight Amergin.
Arrivant au début de l’année 1411 à Fornost, la capitale de l’Arthedain, nos héros furent introduits au palais grâce à Belgarath, cousin du prince. Celui-ci se fit enlever le rêve royal qui assure sa légitimité, et
C’est peu de temps qu’après qu’éclata
Traités en héros, Artemis, Belgarath, Gandrot et Wandou s’installèrent dans un manoir, qu’ils nommèrent le Mac DOT Manor, et y vécurent pendant de nombreuses années paisibles, à peine entrecoupées par quelques aventures. En 1417, Wandou disparut alors qu’il était en voyage de retour au source à
La même année
Ce n’est qu’en 1420 que vint le crépuscule de
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Scénario |
Année |
A |
C |
N |
P |
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1 |
Le prisonnier des Trolls |
2002 |
x |
x |
x |
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2 |
Herubar Gular |
2002 |
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x |
x |
x |
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3 |
Le cœur séché |
2002 |
x |
x |
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x |
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La grotte du Yoghourt |
2002 |
x |
x |
x |
x |
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4 |
Mange-Songe |
2002 |
x |
x |
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5 |
Complot à Tharbad |
2002 |
x |
x |
x |
x |
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6 |
1. Massacre sur la plaine |
2002 |
x |
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7 |
2. Les mercenaires de Tahou |
2002 |
x |
x |
x |
x |
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8 |
3. Dans les entrailles de Creb Durga |
2002 |
x |
x |
x |
x |
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Le Mac DOT Manor |
2002 |
x |
x |
x |
x |
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9 |
A la recherche de Wandou |
2002 |
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x |
x |
x |
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10 |
Le manoir de l’éternité |
2002 |
x |
x |
x |
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11 |
Chasse au trésor |
2003 |
x |
x |
x |
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Les larmes de Belgarath |
2006 |
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x |
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Le réveil de l’Ancien : |
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12 |
1. Tempête de neige |
2003 |
x |
x |
x |
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13 |
2. L’œil de la Nuit |
2003 |
x |
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x |
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14 |
Panique au Dernier Pont |
2003 |
x |
x |
x |
x |
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15 |
Prisonniers des ténèbres |
2003 |
x |
x |
x |
x |
Donc apparament sera jouerle senar "Julius come back" le samdi 21 avril ..?
Voila c'est pour dire que j'ai récupéré le JDR de Star Wars, alors je sais ce que la compagnie va baver...
Mr W: Bheu de toute fasson ça va étre pourri !
Nico K: Déjas qu'on a pas le temps de faire du JRTM.
Charlounet : Niennnnnnnnnnnn???§§§##!!!
MTB : J'peux jouer un wookie edie avec un bazooka???
Mais bon je mets quand méme cet article en ligne, plus pour dire d'aileurs que, LA DOT EST ENCORE LA!!!
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