Comment être un MJ exceptionnel
Bien bien dans la lignée des articles de Pierre je vous propose une petit guide, cette fois pour être un MJ de grande qualité et imposer le respect lors de séances de jeu de rôles.
Tout d'abord, n'oubliez en aucun cas la règle de base : LE JOUEUR EST VOTRE ENNEMI. Ne lui faites absolument aucun cadeau, n'ayez aucune pitié pour lui car il n'en aura pas pour vous. Soyez un salaud. Etre un bon MJ commence très tôt avant même le premier scénario, dès la création des fiches de vos joueurs. L'un d'entre eux a fait un mauvais jet et demande à relancer le dé ? Refusez. Il froisse sa fiche, fait tomber du coca dessus ? Prevenez bien dès le début qu'il n'y aura pas de fiche de rechange. Faites bien sentir à cette bande de scarabés que c'est vous le patron.
Faire jouer un scénario maintenant : tout un art également. Intrigue ? Rebondissements ? Suspens ? Laissez tomber tout ça. Le seul objectif est d'en faire baver vos joueurs. Pour cela prévoyez des combats en rafales, une intrigue prévisible qui flatera leur ego car ils croiront tout comprendre dès le début, et surtout ne leur laissez aucune liberté d'action. L'un des joueurs a une bonne idée, monte un plan génial, appelle un contact doué ? Faites clamser le contact, foirer le plan, ça lui apprendra à vouloir faire l'intéressant en vous piquant la vedette. Ils ne doivent pas oublier que VOUS êtes le boss. Trichez sur les dés en les lançant derrière l'écran. Préférez les joueurs grosbills aux tapettes qui font des mages et essayent de réfléchir en évitant la force. Remettez les dans le droit chemin en leur faisant croiser la route d'un kraken affamé dès le premier scénario.
Bien sur pour éviter de vous prendre des gommes ou des dés 20 (les plus gros) dans la gueule, il y a de meilleures méthodes que de se planquer derrière son écran : divisez vos joueurs. Dès le début instaurez un climat de rivalité entre eux en leur façonnant des objectifs ne correspondant pas à la nature de tous les PJ. Le piège infaillible ? Mettez UNE pnj avec une apparence de 98, ils se battront pour elle comme des cons et oublieront que vous les menez à la baguette. Soyez rapaces avec les objets : n'en mettez qu'un par scénar de façon à ce que tous le veulent. L'expérience ? Favorisez toujours le même joueur, les autres en voudront plus à lui qu'à vous et se ligueront contre lui. Mais pour ne pas que le bénéficiaire ne se croit pas chouchou du MJ, faites le jouer seul, faites le manipuler par de pauvres PNJ, ne lui laissez aucune marge de manoeuvre.
Si jamais un joueur commence à se plaindre de la pauvreté de l'intrigue, dites qu'il a rien compris mais que c'est pas à vous de tout révéler mais à lui de réfléchir. Il pourra toujours y passer la nuit. S'il trouve le scénario trop court ? Rajoutez des combats contre un dragon ou un une horde de wargs mutants, histoire de le calmer. S'il trouve le scénario trop long ? Butez le avant la fin. S'il dit qu'il en a marre du jeu de rôles et qu'il se barre ? Dites lui de retourner jouer à magic, les autres joueurs ricaneront et la forte tête se rassira tout penaud. Pour être sûr de conserver la mainmise sur la totalité de la partie, gardez toujours à portée de mains les chips et la limonade, que vous distibuerez aux moments clés pour détourner l'attention des joueurs. Et enfin ayez toujours réponse à tout. Deux des questions les plus fréquentes :
"Et pourquoi c'est mr W qui a toute l'XP ?" REPONSE : "Il suce mieux !!"
"Et pourquoi j'ai perdu tous mes points de destins en un seul scénario ?" REPONSE : "C'est pas ma faute si le boss a fait trois fois 100 dans le combat" (rappel : lancez toujours les dés derrière l'écran pour tricher sur les résultats)
Dans tous les cas gardez toujours à l'esprit la réponse clé : "Ta gueule c'est moi le MJ donc j'ai raison".
En espérant que ce petit guide vous servira à l'avenir pour écrire vos scénars et diriger vos PJ, je vous souhaite de bien bonne partie. Et en attendant soyons débiles.