Le guide du PJ chiant
Ce guide qui sera tenu reguliérement, vous permettra ainsi d'animer vos jdrs, de faire chier vos MJs (et oui ils ont toujours les beaux rôles ceux-la), d'éviter les prises de têtes dûs à des scénars ou énigmes à la c#n et bien sûr de pouvoir rentrer dans la peau de votre personnage, particuliérement si c'est un nain.
1¤Le discours d'intro du MJ: SURTOUT NE L'ECOUTEZ PAS!! le Mj a sûrement passé du temps à l'écrire, ça lui ferait trop plaisir si vous l'écoutiez. Ne jouez pas aux suce boules qui font semblant de l'ecouter mais qui ont quand même rien compris (j'ai pas envie de balancer mais là c'est plus fort que moi... hein Gandrot !!).
L'intro d'un scénar est le moment où le MJ se la pète le plus, où il essaye de faire croire qu'il a un talent caché pour l'écriture... C'est donc à ce moment là qu'il faut relire la liste de son inventaire à voix haute, comparer vos caracs avec les autres PJs, demander quand est-ce qu'on mange ou s'exclamer "On s'fait chier dans cette avenure", jouer avec des legos (on doit avoir une photo...), parler de Warhammer ou d'Heroclix, montrer ses photos de vacances... non serieux la liste est longue.
Le plus marrant c'est de jouer avec le MJ ; lui faire répéter 50 fois ses phrases (pour ça Artemis tu es mon exemple...... même si tu le fait pas exprès), lui demander des descriptions plus précises; "Quelle est la couleur des chaussures préférées de la princesse?", ou alors trouver des jeux de mots débiles avec les noms des lieux ou PNJs (là encore Nico tu m'épate).
Si jamais vous êtes déja fatigué, vous pouvez toujours dessiner ou regarder le plafond en sifflotant.
Et souvenez-vous ; la lutte continue contre le pouvoir abusif et arbitraire des MJs, Hasta siempre la victoria
Wandou in Red