Les Prototypes - Partie 3
Les Prototypes « Haut de Gamme» :
Type : lame (arme de jet ou de poing)
Bonus conférés :
- arme de jet : BO +35, coup critique secondaire E de perforation
- arme de poing : BO +15, tranche un membre à l’ennemi sur 81-100 au jet d’attaque
Description : cette grande lance à la lame très travaillée (pour tuer) est une arme redoutable dans les mains d’un combattant expert, aussi bien de loin que de près. La lame est forgée dans un alliage mithril-argent et le manche est taillé dans du chêne de Fangorn.

Le Grand Arc Composite :
Type : arc (arme de jet ou de poing)
Bonus conférés : incassable
- arme de jet : BO +25, flèches spéciales (voire plus bas)
- arme de poing : B0 +25, coup critique secondaire C de taille
Description : ces grands arcs furent commandés à Fafa par Elrond pour la guerre contre Sauron à la fin du Second Âge. Il n’en fut pas reforgé depuis mais il en reste encore un certain nombre en bon état dans les réserves de Fondcombe. Le manche et les flèches sont forgés dans un alliage d’or et de métal météoritique incassable. La corde est en vif argent assoupli et inaltérable. Les lames du manche permettent d’utiliser l’arme comme une sorte de cimeterre en combat rapproché. Il existe trois types de flèches :
- assommantes (à tête plate) : étourdi l’ennemi 4 rounds sur 81-100 au jet d’attaque
- barbelées : BO +20 (pour un total de +45)
- perforantes : coup critique secondaire C de perforation

La Dague Assassine :
Type : lame
Bonus conférés : BO +20, coup critique secondaire C de taille
Description : cette courte lame est l’union parfaite de l’alchimie et de l’armement. La lame tailladée est conçue spécialement pour faire des blessures durables dans les chairs. La garde, chef d’œuvre d’ingéniosité, contient un petit réceptacle dans lequel on peut introduire quatre petites capsules. Chacune contient un liquide qui se répand sur la lame quand on brise l’ampoule, lui conférant des bonus supplémentaires. Les capsules sont livrées par quatre mais Fafa en a des stocks impressionnants dans sa forge secrète.
- capsule rouge (sang de Dragon) : BO +20 (total +40), coup critique secondaire D de chaleur
- capsule verte (poison fulgurant) : perte immédiate de 50 PV
- capsule marron (sève d’Ent) : l’ennemi se fige, il ne tape plus qu’un round sur 2 pendant 6 rounds, puis seulement un round sur 3
- capsule violette (larmes elfiques) : BO +40 (total +60) et coup critique secondaire E de froid contre créatures servant Morgoth ou Sauron

La double incisatrice :
Type : lame
Bonus conférés : 4 attaques, BO +20, coup critique secondaire E de taille
Malus : maladresses sur 01-25
Description : sans aucun doute le plus redoutable de tous les prototypes MTB, elle laisse peu de chances de riposter à l’adversaire. Mais risque aussi de blesser sérieusement celui qui en use. Elle est aussi le plus rare de tous les prototypes. Elle se compose des quatre lames courbes forgées d’un bloc sur une garde étroite. Les quelques exemplaires existants sont tous forgés en mithril rehaussé de gravures en or.

Bonus :
Les propriétaires de prototypes dans JRTM (DOT, New Team et Umbar Team) :
Belgarath : incisatrice, gantelets anti-magie, armure symbiotique
Gandrot : armure symbiotique
Wandou : double hache, double lame charcuteuse, armure symbiotique
Artemis : arbalète-sniper, armure symbiotique
Panoramimse : boucliers empaleurs
Ptit Jean : partisane
Grimgor : -
El’ Necro : double hache
Pilou : dague assassine
Kyo : briseuse d’épée
Gromgrimdal : armure symbiotique
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